绝地求生新地图在第二轮测试中进行了大量优化,新增的动态天气系统、资源区域调整和建筑贴图优化等内容让玩家充满期待,但优化不足导致的掉帧问题仍需改进。
安全区机制调整:暂停开局刷新第一个安全区的设定,新增“安全区根据生存人数调整等待时间”的机制,旨在平衡游戏节奏,但该机制是否上线正式服或其他地图尚未确定。
轰炸区削弱:针对玩家反馈的轰炸区覆盖整个安全区的问题,蓝洞削弱了其范围和持续时间(尽管有网友测试时间未变短)。制作人表示轰炸区是游戏特色,能掩盖脚步声、增加战术多样性,因此不会移除。
物资刷新调整:玩家能捡到的最高倍镜为8倍镜,手榴弹刷新率增加,船只总数量减少,以优化资源分布和游戏平衡。

动态天气系统升级:雨天和雾天模式优化,天气变化更频繁且真实(如下雨时屏幕显示雨点),修复了地面闪亮缺陷。但因优化不足,天气变化时易导致掉帧,对电脑配置要求较高。
新增三个资源区域:Banyan Grove、Abandoned Quarry和Dock,旨在减少游戏前期因资源争夺导致的人数锐减,提升玩家生存体验。

建筑贴图改进:修复了第一轮测试中马赛克建筑的问题,添加了贴图,虽未完全完成,但视觉效果显著提升。
天气效果优化:新地图的雨天和雾天模式比老版本更受玩家欢迎,动态天气系统增加了游戏的真实感和趣味性。

动态天气系统的扩展:玩家希望将动态天气系统引入老地图,并进一步实现天气对地形的影响(如雨天形成水洼、河流上涨)。
季节变化系统的设想:玩家期待引入季节变化(如春天微雨、夏天暴雨、秋天落叶、冬天白雪),增加地图多样性和趣味性,但可能对设备性能提出更高要求。

优化能力不足:动态天气系统虽受欢迎,但因优化不足导致掉帧问题,需蓝洞进一步提升技术能力或等待国服上线以改善体验。
机制平衡性:新增的“安全区根据生存人数调整等待时间”机制需进一步测试,以确保其对游戏平衡性的影响可控。
