<赛评>WEvsEDG:克烈的冲脸与前期河道权

<赛评>WEvsEDG:克烈的冲脸与前期河道权

WE与EDG的比赛围绕克烈冲脸和前期河道权展开激烈争夺,EDG凭借对克烈特性的运用和河道资源控制取得优势,WE则存在团战处理和支援节奏问题。具体分析如下:

EDG选择克烈对线蒙多,意图通过克烈的对线优势打开局面,但实际优势主要依靠厂长的支援创造。下路WE寒冰的洗线能力强于EDG卢锡安,拥有线权和中期先手能力。中路兮夜后手选出船长,不灭之握的打法效果受关注。

比赛关键节奏点在8分钟下路小规模团战,pepper开大封路主动出击,被meiko群鸦风暴闪烁躲过,Ray传送下来后EDG打出0换3。此后EDG拿到下路一血塔,转线上路后又通过细腻的上中换线拿到峡谷先锋,与WE的经济差从0扩大到3K。

TP差影响gank时机:从TP差角度看,WE此次gank时机不合适。泽元解说时提到EDG领先的TP差可能成为胜负手,话音未落WE就发动进攻,类似SKT打GEN时,cuvee领先的TP支援让SKT主动进攻被反手制裁。当时meiko闪现冷却,TP吟唱时间4秒,若WE能在4秒内击杀稻草人,结果可能是1换1或2换2。

船长英雄特性限制支援:船长不适合支援,他需要落位放桶形成自己的战场,类似大发明家放置炮台。船长E技能“火药桶”前期等级低、数量不足,在野区和刀妹碰面时,刀妹见面就是大招先锋之刃,所以船长不适合前期频繁游走支援和四包二打下路。若寄托于中路打开局面,岩雀可以抓中。WE选择在TP差的情况下发动进攻,应做好踩空的准备。

WE防守反击获胜关键:WE在中期打出一波优秀防守反击,战场在野区,岩雀大招改变阵型,将有利于EDG冲脸阵容的战场转移至有利于WE的战场,这是WE团战获胜的关键。

WE后续被动挨打:但后续WE关于阵型和战场的选择太被动,被EDG频繁强开。克烈是EDG冲脸阵容的核心,其大招加速带动奥拉夫、刀妹、稻草人冲击。RW和EDG关于克烈的打法不同,逗比手中的克烈是边带抓人、团战侧翼进场打乱阵型,而Ray手中的克烈是提速的关键。在21分钟、25分钟和27分钟的上高地团战中,战场四平八稳适合EDG。克烈刚被EDG选择时,泽元提到其劣势是小规模团战坦度不足,但比赛按EDG预期进行,没有小规模团战,克烈的不足未体现。

EDG前期表现分段看待:EDG前期表现要分时间段,6分钟前人头比0:3落后,但场面并非完全劣势,第一条火龙属于EDG。5分钟、8分钟的河道蟹都是EDG的,10分钟WE卡EDG回城时间点“捡到”河道蟹,前两次都是对拼拼输。

英雄特性与对线影响河道争夺:前期的生物资源与英雄特性相关,双方中野璐璐、巨魔对抗青钢影、瑞兹,是五五开的对局。瑞兹并非一选就输线的英雄,但兮夜对condi帮助有限。EDG利用卢锡安与末日的对线能力,当双方打野在河道碰面时,condi面对的不仅是厂长,还有从中下包抄的小学弟、昭皇、meiko,导致WE虽前期有人头领先且condi gank及时,但在下半区河道视野和河道蟹争夺上处于劣势。

12分钟下路团战分析:12分钟下路团战,EDG有下路推线优势,入侵可预见,WE也做了准备,奥恩提前TP落位,但EZ位置尴尬。塔姆是团战发起者之一,却和大舅子位置分开,iboy占据推线先手权,稻草人和卢锡安及时参团,WE明面上五人参团,实际伤害输出只有四个。

兮夜对condi河道支援少,大舅子被压成为EDG突破口,导致WE前期陷入经济优势但场面劣势的尴尬局面。

多队在同一路口失利案例:WE上路高地塔推进出现问题,此前李哥在这个路口被卡莎击杀致SKT溃败,EDG对战BLG时scout在这个路口被AJ炼金过肩摔投掷到BLG人堆里致EDG溃败,今天WE也在此倒下。

WE团战处理隐患:WE中期团战处理不太好,就像悬在头上的达摩克利斯之剑,此次上高地失败,大龙团战也可能失败,未来悲剧可能重演。

WE两局塔姆辅助对支援使用效果不特别出色。看OMG和TOP比赛,小五使用的塔姆,伴随着皮总魔法箭出现,塔姆的深渊潜航能成为前中期节奏发动点,而WE的塔姆功能似乎局限于吞人、保护。