本地化(localization)是指将一个产品,如视频、游戏、软件、网站等,转换成当地的版本,尽量让当地用户感受不到因语言、设计、文化等方面的转换而带来的不自然。它与翻译在多个方面存在不同。
本地化不仅仅是语言的转换,更是一个全面的文化适应过程。它涉及对产品进行多方面的调整,以确保产品在不同文化背景下都能被当地用户所接受和喜爱。这包括但不限于:
对象不同:
本地化:对象是产品,是一个全面的、多维度的转换过程。
翻译:对象是文字,是语言之间的转换。
流程不同:
本地化:包括需求分析、翻译、文化适应、设计调整、功能优化等多个环节,是一个复杂的系统工程。
翻译:主要是将一种语言转换成另一种语言,流程相对简单。
参与人员不同:
本地化:需要本地化项目经理、本地化工程师、翻译人员、审校人员、设计师等多方面的配合。
翻译:主要是翻译人员和审校人员的参与。
目标不同:
本地化:目标是让产品在不同文化背景下都能被当地用户所接受和喜爱,实现产品的全球化和本地化相结合。
翻译:目标是实现语言之间的准确转换,确保信息的准确传递。
以《原神》为例,该游戏在全球范围内广受欢迎,很大程度上得益于其本地化工作。米哈游的本地化团队包括本地化项目经理、本地化工程师、游戏本地化翻译等多个角色,他们共同协作,确保游戏的本地化质量。
通过这些角色的共同努力,《原神》得以在全球范围内以当地用户熟悉的语言和文化背景呈现,从而赢得了广泛的认可和喜爱。
本地化是一个全面的、多维度的转换过程,旨在让产品在不同文化背景下都能被当地用户所接受和喜爱。它与翻译在对象、流程、参与人员和目标等方面都存在明显的区别。通过本地化工作,产品可以更好地适应不同文化背景下的用户需求,实现全球化与本地化的有机结合。

(注:图片展示了米哈游本地化团队的结构和角色分工,有助于更好地理解本地化的工作流程和团队协作。)
