
齿轮的建模是比较复杂的,接下来分享下伞齿轮的画法,建模步骤
新建零件,首先用旋转命令做出齿轮的主体
接着插入一个孔特征
然后草绘出一条样条线
再将样条线投影到曲面上
在端面上草绘一个齿的形状
简历一个图示基准面,经过曲线的端点
然后在建立出的基准面上在草绘一个齿的形状
最后用扫描混合做出一个齿,然后再用轴阵列做出多个,完成创建

齿轮的建模是比较复杂的,接下来分享下伞齿轮的画法,建模步骤
新建零件,首先用旋转命令做出齿轮的主体
接着插入一个孔特征
然后草绘出一条样条线
再将样条线投影到曲面上
在端面上草绘一个齿的形状
简历一个图示基准面,经过曲线的端点
然后在建立出的基准面上在草绘一个齿的形状
最后用扫描混合做出一个齿,然后再用轴阵列做出多个,完成创建